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Zaubersprüche

Hier findest du jede Art von bekannten Zaubersprüchen

Alltagszaubersprüche

  • Accio - Zauberspruch für den Aufrufezauber (im Original: Summoning Charm); der Zauber um entferntere Dinge herbeizurufen, dient im Alltag Beispielsweise dazu, von Kindern versteckte Dinge aus ihren Taschen zu holen oder schnell mal etwas aus dem Nebenraum herbeizurufen.
  • Aguamenti - Zauberspruch, um etwas mit Wasser zu bespritzen (also beispielsweise um etwas zu kühlen, oder eben mal einen Schluck Wasser zum Trinken bereit zu halten).
  • Alohomora - auch im Alltag nützlicher Zauber, um verschlossene Türen und Fenster zu öffnen.
  • Anapneo - Zauberspruch, um jemandem, der sich verschluckt hat, magisch auf den Rücken zu klopfen, damit er wieder Luft kriegt
  • Apparate - Übliche Art des Reisens bei erwachsenen magischen Menschen: Sie lösen sich an einem Ort auf und materialisieren sich am Zielort.
  • Extension Charm - vergrößert das Fassungsvermögen eines Innenraums oder eines Behältnisses.
  • Locomotion Charm - Vereinfacht und beschleunigt es, Dinge zu verrücken und zu transportieren.
  • Diffindo - Zauberspruch zum schneidern, abtrennen von aufgenähten Spitzen o.ä. und allen anderen Haushaltstätigkeiten, bei denen etwas abzutrennen oder zu zerschneiden ist.
  • Episkey - dieser Heilzauberspruch gehört in die magische Hausapotheke.
  • Federleicht - Nützlicher Zauber, um etwas für den Transport so gut wie gewichtslos zu machen.
  • Intruder Charm - üblicher Schutzzauber, der signalisiert, wenn jemand bei der Wohnstätte appariert ist und sich nähert.
  • Impervius - Zauberspruch, um Brillen u.a. wasserabstoßend zu machen.
  • Incendio - meist non-verbal angewandter Zauberspruch, um ein Feuer im Kamin zu machen oder etwas anzuzünden.
  • Locomotor - Alltagszauberspruch, um Schrankkoffer oder ähnliches vor sich her zu bewegen. Was auf diese Weise transportiert werden soll, muss ergänzt werden z.B. Locomotor Koffer.
  • Lumos - ständig benutzter Zauberspruch, der den Zauberstab zu einer Art Taschenlampe macht.
  • Mobiliarbus - Zauber zum Bewegen von Bäumen . Dieser Bewegungszauber scheint ähnlich zu funktionieren wie Locomotor.
  • Refilling Charm - Zauber, für alle, die den Getränkevorrat nicht ausgehen lassen wollen, insbesondere für aufmerksame Gastgeber, die sowas unbemerkt wie von Zauberhand erledigen.
  • Nox - Alltagszauberspruch, um das mit Lumos angemachte Zauberstablicht wieder auszuknipsen.
  • Placement Charm - Dieser Zauber bringt etwas in die richtige Position.
  • Ratzeputz -  Alltagszauber um Dinge auszuputzen, Tische abzuwischen, Käfige auszumisten etc.
  • Reparo - Alltagszauberspruch, um zerbrochene Dinge wieder zusammenzufügen wie neu.
  • Tergeo - Zauberspruch, um etwas schonend zu säubern (also etwa eine Hautverletzung).
  • Unbreakable Charm - nützlicher Zauber, um Dinge unzerbrechlich zu machen (Gefäße können zwar mit Reparo wieder perfekt repariert, aber ihr Inhalt kann nur durch einen Unzerbrechlichkeitszauber gesichert werden).
  • Verscheuchezauber - im Alltag kann dieser Zauber der Gegenstände gezielt an einer entfernten Stelle plaziert, sicher gut zum Aufräumen genutzt werden.
  • Verschwindezauber - Dieser Zauber wird häufig genutzt, um einen Tisch leerzuräumen, einen Zaubertrankkessel auszuleeren und sauberzuwischen etc. 

Heilzauber / Heiltränke

  • Anapneo - Zauberspruch, um jemandem, der keine Luft mehr kriegt, die Atemwege wieder frei zu machen.
  • Eingeweide-Ausweide-Fluch (im Original: Entrail-Expelling Curse) - nimmt die Eingeweide einer gefräßigen Bestie magisch aus.
  • Episkey - Zauber zur Heilung einfacher Verletzungen/Brüche.
  • Ferula - Zauberspruch, um gebrochene Gliedmaßen zu schienen.
  • Schockzauber-Therapie (im Original: Shock Spells ) - Klinische Behandlungsmethode bei Verrücktheit durch den Zauber Stupor.
  • Abschwelltrank (im Original: Deflation Draft) - hilft sofort gegen Schwellungen.
  • Alraune-Wiederbelebungstrank (im Original: Mandrake Restorative Draught) - bringt schwarz-magisch (zum Beispiel durch Basilisken) versteinerte Lebewesen und "geschwärzte" Geister in ihren Normalzustand zurück.
  • Aufpäppeltrank (im Original: Pepper Up Trank) - wird gegen Erkältungen angewendet.
  • Blutbildender Trank (im Original: Blood-Replenishing Potion) - nach Einnahme dieses Zaubertranks kann eine Person, die viel Blut verloren hat, sich selbst wieder mit frischem eigenen Blut versorgen.
  • Diptam (im Original: Dittany) - Heilt Brand-, Biss- und Apparierverletzungen. Ein paar Tropfen sorgen dafür, dass Wunden aussehen, als ob sie schon mehrere Wochen alt wären und sich ein Schorf bildet.
  • Dr. Salbaders amnesische Salbe - hilft gegen Narben und Schnittwunden, die durch Tentakel eines Gehirns verursacht worden sind.
  • Murtlap-Essenz - Mittel zur Heilung und Schmerzlinderung bei magischen Verletzungen.
  • Heiltrank gegen Furunkel. - Heilt Furunkel. Bei falscher Herstellung kann jedoch das Gegenteil, das Ausbrechen von Furunkeln, der Fall sein.
  • Phönixtränen - schließen schwere Wunden und lassen sie sofort verheilen. Allerdings können sie nicht von magischen Menschen gesammelt und konserviert, sondern müssen durch den Vogel direkt verabreicht werden.
  • Skele-Wachs (im Original: Skele-Gro) - Heiltrank um Knochen nachwachsen zu lassen.
  • Trank der lebenden Toten - sehr starkes Schlafmittel.
  • Trunk des Friedens - sehr starkes Beruhigungsmittel.


Verteidiguns- und Angriffszauber

  • Anti-Disapparier-Fluch - verhindert magische Flucht oder unerwünschtes Eindringen, indem das Apparieren und Disapparieren in einem Raum (oder Gebäude) blockiert wird.
  • Anti-Eindringlings-Fluch - Besondere Sicherungszauber, die den Zugang einer Wohnstätte oder eines Geländes für Unbefugte blockieren. Das Zaubereiministerium kann bei öffentlichen Einrichtungen wie Hogwarts anordnen, dass solche Sicherungen installiert werden.
  • Beinklammerfluch - Zauber, der die Beine des Gegners zusammenschnappen lässt und untrennbar verbindet, so dass er nicht mehr gehen kann.
  • Bindehautentzündungs-Fluch - Zauber, der beim Gegner sofort eine Bindehautentzündung auslöst. Dieser Fluch wird gegen die ungeschützten Augen von Lebewesen wie Drachen oder Riesen eingesetzt, deren gepanzerte Haut Zauber und Flüche nicht durchdringen können.
  • Brandzauber - Dieser Zauber lässt einen Angreifer vor dem zurückschrecken, was er gerade anfasst, als bekomme er einen elektrischen Schlag.
  • Boomerang-Fluch - angeblicher Schutzzauber, der nach hinten losgeht. Der betrügerische Verkauf des Zaubers wird ministeriell geahndet.
  • Cave inimicum - Schutzzauber gegen Feinde.
  • Colloportus - Zauberspruch, um einen Zugang magisch zu versiegeln.
  • Confringo - Zauberspruch für einen Explosionszauber.
  • Defodio - Zauberspruch, der Felsbrocken von Felswänden absprengt.
  • Desillusionierungszauber - Zauber, der eine Person optisch ihrem Hintergrund angleicht und sie so unsichtbar für andere werden lässt.
  • Densaugeo - Zauberspruch, der die Vorderzähne eines Gegners so verhext, dass sie über Unterlippe, Kinn, Kragen und Brust unaufhörlich in die Länge wachsen. Ähnliche Anwendungen sind Zauber, die die Augenbrauen oder die Zehennägel eines Gegners unaufhörlich wachsen lassen.
  • Deprimo - Zauberspruch, der ein Loch in den Fußboden sprengt.
  • Duro - Zauberspruch, der Dinge wie beispielsweise Wandteppiche vor einem Treppenaufgang versteinert und damit einen Durchgang blockieren oder ein massives Hindernis errichten kann.
  • Dämonsfeuer (im Original: Fiendfyre) - Verheerendes schwarz-magisches Feuer.
  • Enervate - Zauberspruch, um mit Stupor bewusstlos gezauberte Personen wiederzubeleben.
  • Erstarrungszauber - Zauber, der Lebewesen eine Zeitlang "gefrieren" lässt und bewegungsunfähig macht.
  • Expecto Patronum - Zauberspruch, um den Patronus, den persönlichen Beschützer, herbeizurufen, der üble Angreifer wie Dementoren vertreiben kann.
  • Expelliarmus - Zauberspruch für den Entwaffnungszauber (im Original: Disarming Charm). Er schlägt dem Gegner seine gefährliche magische Waffe, nämlich den Zauberstab, aus der Hand und macht ihn auf diese Weise weitgehend kampfunfähig.
  • Explosionszauber - verursachen eine wuchtige Explosion, die Gegner überrascht, ein unklares Durcheinander im Raum schafft und die Sicht vernebelt.
  • Expulso - Zauberspruch für einen Explosionszauber, der einen Raum verwüstet als habe eine Bombe eingeschlagen.
  • Feuerring - Zauber, der eine brennende Absperrung um den Zaubernden oder seinen Gegner legt.
  • Fidelius-Zauber - Alter komplizierter Schutzzauber, der einen Ort im Gedächtnis eines Geheimniswahrers versteckt und für alle unsichtbar macht, die er nicht persönlich einweiht.
  • Finite - Zauberspruch, um eine laufende Zauberwirkung zu beenden.
  • Flagrante - Schutzzauber, durch den ein Lebewesen oder ein Gegenstand so geschützt wird, dass sich Gegner schwere Verbrennungen zuziehen, wenn sie das verzauberte Objekt berühren.
  • Flederwichtfluch - Verhexung, die einen Quälgeist über das Opfer herfallen lässt. Dieser Quälgeist hat Flügel wie eine Fledermaus und nimmt die Gestalt eines Lebewesens an, vor dem das Opfer sich fürchtet.
  • Furunkulus-Fluch - Lässt hässliche Furunkel am ganzen Körper des Gegners erscheinen.
  • Gefrierzauber - Dieser Zauber kann bei Zaubererkämpfen genutzt werden, um jemanden bei vollem Bewusstsein erstarren zu lassen und völlig aktionsunfähig zu machen. (s. auch Erstarrungszauber
  • Countercurse - Zauber, der einem bestimmten Fluch entgegenwirkt.
  • Gegengift (im Original: Antidote) - Passend zusammengestellte Giftmixtur, die (hier: magischen) Giften entgegenwirkt.
  • Geminio - Zauberspruch, um ein täuschend ähnlich wirkendes Duplikat von etwas herzustellen.
  • Glisseo - Zauberspruch, um einen Untergrund wie etwa eine Treppe in eine Rutschbahn zu verwandeln.
  • Homenum revelio - Zauberspruch, der die Anwesenheit von Menschen anzeigt.
  • Hornzunge - Rasch erlernbarer Zauber, um die Zunge eines Gegners so zu verhexen, dass sie zu einem unbeweglichen verhornten Fremdkörper in seinem Mund wird.
  • Impedimenta - Lähmzauber, um die Bewegungen getroffener Gegner langsam und schwerfällig zu machen.
  • Imperturbatio - Zauberspruch, um einen Raum gegen Störungen und gegen Lauschende abzudichten.
  • Incarcerus - Zauberspruch, um ein Opfer mit Seilen zu fesseln.
  • Incendio - Dieser Zauber, der beispielsweise ein Kaminfeuer entzündet, kann in Kämpfen zur Brandstiftung genutzt werden.
  • Invigoration Draught - Zaubertrank, um Kampfkraft, Energie und Durchhaltevermögen zu stärken.
  • Katzenjammer-Zauber - Zauber, der als Alarm- und Warnsignal einen weithin hörbaren Jammerlaut auslöst.
  • Klaufluch - Zauber, um diejenigen zu bestrafen, die etwas klauen.
  • Langlock - Klebt die Zunge des Opfers an den Gaumen, so dass er nicht mehr reden oder essen kann.
  • Legilimens - Zauberspruch, um in die Gedankenwelt eines anderen einzudringen. Mit Hilfe dieses Zaubers können Angriffe mit Non-verbalen Zaubern vorhergesehen werden.
  • Levicorpus - Zauberspruch, um eine andere Person an den Fußknöcheln in der Luft aufzuhängen. Gegenzauber: Liberacorpus.
  • Locomotor Mortis - ist der Zauberspruch für den Beinklammerfluch.
  • Muffliato - Zauberspruch, der in den Ohren aller Personen in Hörweite ein Störgeräusch erzeugt.
  • Muggelabwehrzauber - Zauber, der Muggel von einem Ort fernhält, indem er allen, die sich nähern, etwas so dringendes einfallen lässt, dass sie sofort umkehren.
  • Obscuro - Zauberspruch, um einer Person eine nicht zu entfernende magische Augenbinde anzulegen.
  • Okklumentik - Zauber, um die eigene Gedankenwelt ganz vor anderen zu verschließen. s. Legilimentik.
  • Oppugno - Zauberspruch, um einem Gegner mit Hilfe heraufbeschworener kleiner Lebewesen eine auszuwischen.
  • Petrificus Totalus - Zauberspruch, um einen Gegner am ganzen Körper zu lähmen.
  • Pfefferatem - Einfacher Zauber, um den eigenen Atem oder den eines Gegners unangenehm feurig brennend zu hexen.
  • Platzierungszauber - Dieser Zauber eignet sich dazu, einem sich wehrenden Kelpie trotzdem ein Halfter anzulegen und es so zu bändigen.
  • Protego - Zauberspruch der ein magisches Schild gegen viele Zauber und Flüche errichtet, an dem diese abprallen.
  • Protego Horribilis, Protego Maxima, Protego totalum - Besondere Zauber, um ein magisches Schutzzelt gegen Feinde zu errichten.
  • Reductio - Zauberspruch, um ein Objekt in Nichts aufzulösen.
  • Relaschio - Zauberspruch, der rotglühende Funken aus der Spitze des Zauberstabs entsendet. Normalerweise dient dies nur als Notsignal. Gegen Grindelohs und andere unter Wasser lebende Wesen schleudert dieser Zauber aber einen abwehrenden kochend heißen Wasserstrahl.
  • Repello muggeltum - errichtet ein Schutzzelt gegen Muggel.
  • Revelio-Zauber - mit speziellen Zusätzen offenbaren etwas Verborgenes. s. Homenum revelio oder Specialis revelio.
  • Riddikulus - Zauberspruch, um einen Irrwicht so lächerlich zu machen, dass er verschwindet.
  • Salvio Hexia - schafft einen Schutzraum gegen leichtere Verhexungen.
  • Schleuderfluch - Fieser Zauber, mit dem der Stiel eines Besens so verhext werden kann, dass er einen Besenflieger abwirft.
  • Schluckauf-Lösung - Zaubertrank, der Trinkenden einen Schluckauf verpasst.
  • Sectumsempra - Dunkler Schneidefluch, der einem Gegner blutende Wunden zufügt, die sich nur vollkommen mit Hilfe eines speziellen Heilsingsangs schließen lassen.
  • Silencio - Zauberspruch um einem Lebewesen den Ton abzudrehen.
  • Sofortskalpieren - (im Original: Instant Skalping), Einfacher Zauber, um einen Gegner mühelos und rasch zu skalpieren.
  • Spuck Schnecken - Zauberspruch zu einem Fluch, der den Gegner stundenlang Schnecken spucken lässt.
  • Stolperfluch - Zauber, um eine unsichtbare magische Stolperfalle zu erzeugen und einen Gegner damit zu Fall zu bringen.
  • Streckfluch - Zieht einen Körper unangenehm in die Länge.
  • Stupor - Defensiv/Offensiv-Zauberspruch für den Schockzauber, der einen Gegner bewusstlos macht. Gegenzauber: Enervate.
  • Tarantallegra - Zauberspruch, der die Beine eines Opfers wild und unkontrollierbar herum tanzen lässt.
  • Verekelfluch - Macht die Nähe zu einer verzauberten Person ekelhaft für Andere.
  • Verscheuchezauber - Zauber um einen Gegenstand oder ein Lebewesen gezielt an einer entfernten Stelle zu platzieren.
  • Verwirrungszauber - Zauber, der das Opfer orientierungslos macht und durcheinanderbringt.
  • Waddiwasi - praktischer Offensiv/Defensiv-Zauberspruch, um einen verklebten Kaugummi oder dergleichen gezielt auf den Verursacher zurückzuschießen.
  • Zauberabwehr - Zauber um Verhexungen abblitzen zu lassen.

Unverzeihliche Flüche

  • Der Imperius-Fluch, der das Handeln einer anderen Person der eigenen Kontrolle unterwirft.
  • Der Cruciatus-Fluch, der eine andere Person magisch schrecklichen Folterungen unterzieht.
  • Der Todesfluch der mit der Formel Avada Kedavra das Opfer magisch tötet. 

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